mardi 2 avril 2024

RETOUR SUR SESSION - Vers la Cité des Sources

Suggestion de musique

Ce retour sera moins détaillée que d'habitude parce que j'ai un peu de retard sur mes récits : je me connais, si j'accumule du retard c'est un coup à être complètement démotivé et lâcher toute l'entreprise. Il faut dire aussi que comme cette session remonte un peu je me souviens pas forcément très bien de tout.

Dans la session précédente le groupe était parvenu à aller à Rhodya pour donner la Pierre d’Écume, le joyau qui leur avait demandé tant d'effort, à leur commanditaire. Sur la route, ils avaient démarré un conflit important entre un seigneur-fée et des villages montagnards, située pile à la frontière entre l'empire agamédien et le royaume nécromantique du Kaïrode. De plus, le deuxième seigneur-fée de la région a des raisons de se sentir lésé, ce qui risque d’aggraver d'autant plus la situation (il s'en passe des choses en 15 heures de jeu). Avant de commencer celle-ci j'ai demandé à mes joueurs ce qu'ils souhaitaient faire, et ils se sont proposés pour aller rendre visite aux seigneurs fées et tenter d'améliorer la situation.

Le groupe est composé de :
- Kern, la naine spécialiste en drogues herbes médicinales
- Vex, le kobold psionique au fort tempérament
- K'rkass (prononcé Carcasse), l'homme-bouc membre d'un ordre de paladins bons vivants
- Kadita (PNJ), l'apprentie guerrière qui a une dent contre les démons

Une fois tout le groupe remis de sa nuit (passée à boire pour une partie d'entre eux, et à étudier des anciens textes religieux pour l'autre), on a passé assez peu de temps en ville. K'rkass a acheté un nouvelle armure, plus lourde encore que la précédente mais protégeant intégralement son corps. Kern a planté des graines de plantes disparues depuis longtemps (trouvées dans le laboratoire de Xiximanter le sorcier serpent, je ne les avais pas décrite sur le moment) dans les jardins du Temple du Souvenir Salin, se disant que cela lui donnera une raison de revenir en ville (mais conserve la moitié des graines sur elle). Vex quand à lui fait une expérience pour recharger la baguette de foudre qui servait de piège dans les tombes des rois serpents, en la plantant en haut d'une colline dans la campagne environnant la ville. Il espère que si la foudre tombe dessus, cela pourra recharger la baguette, mais malgré une météo propice, la foudre ne s'abat pas sur la baguette, et il ne peut tester sa théorie.

Le groupe se met donc en route vers le Nord, en direction de la Cité des Sources, lieu mythique de cohabitation entre fées et humains, où vivent les seigneurs-fées Corchaghur (à qui K'rkass a, via une malédiction, "donné" la vie des ouvriers des montagnes) et Akoun. Non loin de la ville, ils trouvent un temple habité par une secte d'adorateurs du soleil, ils discutent un peu et apprennent qu'une vouivre se trouve dans la région, avant de repartir. Je n'avais pas prévu qu'il y aie ce temple à cet endroit mais je permet aux aventuriers de faire des actions supplémentaires en voyageant (ramasser des provisions, faire éclaireur etc) et l'une d'elle permet de révéler des objets cachés dans l'hexagone. Lorsque ça arrive, je retourne la tuile sur laquelle ils sont (car les tuiles du Hexcrawl toolbox sont recto-verso, un côté "neutre" présentant juste le biome, et un côté présentant un point d'intérêt) et j'essaie d'interpréter le résultat.

En jaune le trajet de la session précédente, en rouge le trajet de cette session

Ils remontent ensuite jusqu'à la rivière sans faire de rencontres, et croisent deux mercenaires isolés (cette fois, il s'ait d'une rencontre aléatoire). Vex, qui servait d'éclaireur, revient vers le groupe et ils choisissent d'aller les aborder ensemble. Les deux mercenaires, parlant par chance une langue que Vex connaît, sont amicaux et disent avoir été séparés de leur groupe, venu de la cité nordique de Mataxes pour investiguer sur la présence de dragons rouge dans la région. Ils disent qu'il y a un village pas très loin, mais que ne parlant pas la langue ils ont préférés s'en éloigner, et les aventuriers proposent de faire la traduction pour eux, permettant aux deux égarés de retrouver leur groupe (et profitant du pont du village pour traverser la rivière).

Plus au nord, ils sont attaqués alors qu'ils campaient pour la nuit par deux goules sauvages, qui frappent par surprise K'rkass qui faisait son tour de garde. Heureusement celui-ci résiste à la paralysie des monstres morts-vivants, sonne l'alerte pour réveiller ses compagnons, et deux rounds de combat suffisent pour les éliminer.

Ils perdent un peu de temps en s'égarant dans la forêt, mais Kern trouve deux doses d'une plante aux propriétés psioniques, qui si elle était mangée par un individu avec de tels pouvoirs, lui permettrait de regagner l'usage d'un emplacement de pouvoir utilisé pour la journée. Je lui dit que si cette même drogue était consommée par un individu sans capacité psionique, elle aurait une chance de révéler un potentiel psy en lui ou de le tuer (et beaucoup de chance d'être sans effet). Kern étant avant tout caractérisée par sa recherche d'expérimentation, elle sait qu'elle testera une des doses elle même.

Un peu plus loin, Kadita trouve un autre lieu "caché" sur la carte, un camp d'individus à l'air un peu sauvages, qui vivent dans des cabanes dans des arbres. Le groupe va discuter avec eux, et ils apprennent qu'il s'agit de fidèles du seigneur-fée Akoun, qui résident en dehors de la cité. K'rkass leur propose de payer une dent pour qu'ils les guident jusqu'à l'entrée de la Cité des Sources, ce qu'un d'entre eux (nommé Binai) accepte volontiers. Il faut peut-être préciser que les les dents sont la monnaie pour les fées et leurs fidèles (ce qui explique la petite souris, qui vient collecter les dents des enfants comme impôt, pour assurer la paix entre humains et fées). Ils apprennent aussi que seuls les "héros" sont invités en ville, et que des épreuves filtrent les arrivants.

Le guide leur épargne un trajet semé d'embûche dans des montagnes labyrinthiques et ils arrivent  à la porte de la Cité des Sources, un tunnel creusé à même la montagne, obscur et inquiétant. Kern, avant de rentrer, profite du moment de pause pour tester sa drogue et voir si elle peut devenir psionique. Je lui dit de lancer un d6, sur un 1, elle meurt (ou peut faire un test de sauvegarde absurdement difficile, irréalisable pour la plupart des gens et compliqué même pour elle, pour être dans le coma à la place), et sur un 6 elle acquiert un pouvoir psionique. Elle lance... 1. Je lui demande un test de sauvegarde difficulté 30 (contrairement à une partie d'Old-School Essential ou de BX, j'utilise un système d20 pour la majorité des jets de dés, mais mathématiquement, cela revient au même que de lui demander un test de sauvegarde contre les poisons avec un malus de -10 à son jet), mais en cumulant ses bonus d'herboriste et de très haute constitution, elle a +14 à son jet de d20, ce qui lui donne grosso modo 25% de chance de réussir. Elle réussit le jet de sauvegarde ! Et plonge dans un coma pour 3 jours, mettant une pause forcée au reste du groupe.

Leçon de la session : Il n'y a pas forcément de leçon à chaque session. Bah oui, en l’occurrence c'était une session d'hexcrawling assez classique, rien de notable à signaler. De la chance sur les jets de sauvegarde face aux goules et au poison qui auraient pu faire du dégât, mais des fois les choses peuvent être calmes (et c'est très bien comme ça).

Dans la prochaine session : le groupe parviendra-t-il à pénétrer dans la Cité des Sources ?