mardi 23 mai 2023

La Songelame

Yer-Azogh, Gardien du Monde des Rêves (appelé parfois plus simplement "le Rêveur"), n'influence que rarement le monde éveillé. Son domaine est celui des fantasmes et des cauchemars, de la toute puissance éphémère et des secrets oubliés dès le matin : c'est un plan en perpétuel changement, transmuté par la volonté des humains endormis qui y ont les pouvoirs d'un dieu. Les moines somnolents, ses fidèles, sont capables d'entrer dans un sommeil conscient, où ils maîtrisent leurs rêves et s'en souviennent avec clarté. La première fonction de ce sommeil rituel est de communiquer sur de vastes distances : les moines somnolents peuvent se transmettre des messages par le biais des rêves sans que la distance ne soit un facteur de complication. Les monarques de tous les continents emploient des clercs de Yer-Azogh pour transmettre leurs plus importants messages et leur ordre est grandement respecté pour ce service. La deuxième fonction du sommeil conscient, à l'inverse, inspire la crainte et la méfiance puisqu'il s'agit d'espionner les ennemis de l'ordre, en s'infiltrant dans leurs rêves, pour observer leurs projets, leurs désirs, leurs peurs. Certains puissants moines sont capables d'influencer les rêves des autres, et s'en servent pour châtier les criminels et les pêcheurs en leurs infligeant de terribles cauchemars, ou en les enfermant dans des rêves dont ils ne sont pas capables de se réveiller. Enfin, la dernière fonction est de recevoir des visions de l'avenir via le monde des rêves, un plan ou le temps ne fonctionne pas comme dans le monde éveillé. Yer-Azogh, Gardien du Monde des Rêves, n'influence pas directement le monde éveillé, pourtant son pouvoir se fait ressentir partout où sont ses disciples grâce à ces quatre fonctions. 

Il arrive cependant que, malgré les pouvoirs de ses fidèles, le Rêveur se trouve le besoin d'intervenir plus directement dans les affaires des mortels : pour punir quelqu'un qui utilise le monde des rêves en dehors des règles qu'il a fixé, ou pour frapper une menace qui affecte ses servants. Parfois aussi, l'ARBITRE COSMIQUE lui ordonne d'aider un champion de la Loi dans sa lutte contre le Chaos. Dans ces situations, le Rêveur envoie la Songelame, ce qui se rapproche le plus d'une intervention directe de sa part.

La Songelame est une épée unique, aux couloirs chatoyantes de l'arc-en-ciel (et on jurerait apercevoir des couleurs n'appartenant pas à notre monde s'ajouter à celles-ci), dont la lame peut percer toutes les armures et qui permettrait même à un épéiste novice de battre un champion. Mais cet artefact mythique est un emprunt à Yer-Azogh, et non un don. Le porteur de la Songelame commence par se voir indiquer sa quête à travers un rêve, puis se réveille avec l'épée dans les mains. Qu'il choisisse de se plier aux volontés du dieu ou non (et il n'est jamais malin de refuser les volontés d'un dieu), cette épée ne sera sienne qu'un jour : une fois plongé à nouveau dans le monde des rêves, le gardien reprendra son dû, et le porteur de la Songelame ne la retrouvera pas à son réveil. Certains ont voulu par le passé profiter de l'épée à des fins personnelles, après avoir rempli leur quête, et se sont empêchés de dormir pour la garder un, deux ou trois jours de plus, mais cet hubris se paye généralement cher (sans que le Rêveur n'intervienne) : fatigués, affaiblis par la privation de sommeil, ils ont commis des erreurs, et le pouvoir de l'artefact n'a pas suffi à les sauver face aux ennemis qu'ils se créaient dans leurs arrogances. Si quelqu'un d'autre que l'élu (temporaire) vole l'épée, sa lame perd ses pouvoirs (et le voleur risque fort de devenir la cible des moines somnolents, ou des prochains porteurs de la Songelame). Même sans ses pouvoirs, l'épée revient entre les mains du Rêveur une fois que son propriétaire actuel s'endort. Yer-Azogh reprend toujours son dû.

IDÉES D'AVENTURES : 
- Les PJ doivent prévenir un personnage d'un danger imminent, mais celui-ci se trouve à des semaines de voyage de leur position. Ils doivent utiliser les services d'un monastère de Yer-Azogh pour faire passer le message, mais les moines leur demandent d'accomplir une quête pour leur ordre en échange.
- Parce qu'ils étaient au bon endroit au bon moment, l'un des PJ se réveille avec la Songelame et la mission de tuer un fauteur de troubles local. Problème : le fauteur de troubles est l'employeur des PJ, et un employeur qu'ils ont appris à respecter en plus de ça.
- La Songelame a été volé il y a plusieurs semaines à son porteur, et le groupe de voleurs (des ennemis du Rêveur et de ses moines) se relaient en se donnant l'épée avant d'aller dormir, pour s'assurer que son propriétaire soit jamais endormi et que l'épée ne revienne pas en possession du dieu. Le dieu en question est très en colère et emploie les PJ, aidé d'un moine somnolent pour traquer et tuer les criminels.

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